搜索

用户登录

没有账号? 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

点击进入授权页面

只需一步,快速开始

每早10点,为您奉上有深度的生物媒体资讯,更多消息,请关注我们其他社会化平台:

[Android应用案例开发大全].吴亚峰等.扫描版下载

查看数: 228 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-8-21 11:37

正文摘要:

[Android应用案例开发大全].吴亚峰等.扫描版 中文名: Android应用案例开发大全 作者:  吴亚峰 苏亚光 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社 书号: 97871152 ...

回复

蚂蚁 发表于 2014-8-21 11:38:04

目录:

第1章 初识庐山真面目——Android简介
1.1 Android的诞生
1.2 Android的特点
1.3 Android开发环境的搭建
1.3.1 Android SDK的安装及环境变量的配置
1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建
1.3.3 模拟器的创建和运行
1.4 DDMS的灵活应用
1.4.1 初识DDMS
1.4.2 强大的日志管理功能——LogCat的使用
1.4.3 Devices的管理
1.4.4 模拟器控制(EmulatorControl)详解
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器
1.5 第一个Android程序——Hello Android
1.6 Android应用程序的项目结构
1.7 本章小结

第2章 移动查询系统——百纳铁路小助手
2.1 系统背景及功能概述
2.1.1 背景简介
2.1.2 功能概述
2.1.3 开发环境和目标平台
2.2 开发前的准备工作
2.2.1 数据库设计
2.2.2 图片资源的搜集和制作
2.3 系统功能预览
2.4 界面主类LCCXActivity
2.5 辅助界面相关类
2.5.1 欢迎界面WelcomeView类
2.5.2 自定义控件GGView类
2.5.3 适配器CityAdapter类
2.6 数据库操作相关类
2.6.1 数据库表的创建——CreatTable类
2.6.2 数据库操作LoadUtil类
2.7 知识点汇总
2.8 本章小结

第3章 数据库客户端应用——日程管理专家
3.1 开发背景及功能概述
3.1.1 开发背景
3.1.2 功能概述
3.1.3 开发环境和目标平台
3.2 软件预览及功能结构
3.2.1 软件预览
3.2.2 功能结构
3.3 开发前的准备工作
3.3.1 图片资源的准备
3.3.2 数据库设计
3.3.3 数据库表设计
3.4 欢迎界面
3.5 数据库的开发
3.6 工具类Schedule
3.7 常量类Constant
3.8 主控制类RcActivity
3.9 主界面的开发
3.10 新建日程界面的开发
3.11 类型管理界面的开发
3.12 日程查找界面的开发
3.13 查找结果界面的开发
3.14 帮助界面的开发
3.15 更新对话框内容方法的开发
3.16 本章小结

第4章 网络游戏开发——易扑克网络对战游戏
4.1 游戏的背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能简介
4.2 游戏的策划及准备工作
4.2.1 游戏的策划
4.2.2 Android平台下游戏开发的准备工作
4.3 游戏的框架
4.3.1 各个类的简要介绍
4.3.2 游戏的框架简介
4.4 共有类WLQPActivity的实现
4.5 辅助界面相关类的实现
4.5.1 欢迎界面类
4.5.2 主菜单界面类
4.6 游戏界面相关类的实现
4.6.1 游戏界面框架
4.6.2 界面刷帧线程类
4.6.3 牌图分割类
4.6.4 牌的控制类
4.6.5 出牌规则类
4.6.6 牌型规则
4.7 客户端代理线程
4.8 服务器相关类
4.8.1 服务器主类
4.8.2 服务器代理线程
4.8.3 发牌类
4.9 本章小结

第5章 动态壁纸游戏经典——坦克大战动态壁纸
5.1 动态壁纸的背景及功能概述
5.1.1 背景概述
5.1.2 功能简介
5.2 游戏的策划及准备工作
5.2.1 游戏的策划
5.2.2 Android平台下游戏开发的准备工作
5.3 游戏的架构
5.3.1 游戏的框架简介
5.3.2 游戏的类结构
5.4 地图设计器的开发
5.5 主控制类的实现
5.5.1 主控制类的代码框架
5.5.2 游戏引擎类的代码框架
5.5.3 游戏引擎类主要方法的开发
5.6 游戏工具类的开发
5.6.1 常量类的代码框架
5.6.2 常量类主要方法的实现
5.6.3 横屏的常量类的开发
5.6.4 屏幕尺寸结果类的开发
5.6.5 适应屏工具类的开发
5.7 游戏实体模块的开发
5.7.1 英雄类的代码框架
5.7.2 Hero类的部分成员方法的实现
5.7.3 英雄坦克子弹相关类的开发
5.7.4 敌方坦克相关类的开发
5.7.5 子弹类的开发
5.7.6 奖励物相关类的开发
5.7.7 障碍物相关类的开发
5.7.8 游戏大本营——(Home)类的开发
5.8 地图的设计与实现
5.8.1 地图类的代码框架
5.8.2 地图类中主要方法的开发
5.9 游戏后台逻辑模块的开发
5.9.1 英雄走的线程类的开发
5.9.2 英雄发射子弹线程类的开发
5.9.3 英雄发射子弹走的线程类的开发
5.9.4 产生坦克的线程类的开发
5.9.5 英雄走的线程类的开发
5.9.6 坦克改变方向的线程类的开发
5.9.7 坦克发射子弹的线程类的开发
5.9.8 修筑老窝线程类的开发
5.9.9 保护英雄线程类的开发
5.9.10 使坦克停止的线程类的开发
5.10 游戏的优化与改进
5.11 本章小结

快速回复 返回顶部 返回列表